Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
$15/Month
$45/Month
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn..
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Bầu Trời Game
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.game bảo vệ khu vườn bài tập cờ vua cho bé game mạnh