Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

Nhà Trò Chơi Việt


Túi Game Nhỏ


TOP