-
Sổ Tay Trò Chơi
Founder
-
Cổng Giải Trí Xanh
Designer
-
Sân Chơi Số
Designer
-
Góc Chơi Cuối Tuần
Designer
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
game kinh doanh Trung HoaCài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
game cao cấp HitclubFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
+(010) 221 918 811
© Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Bầu Trời GameChơi Là Vui
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-09 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Phòng Chơi Trực Tuyến
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.