Đây là lý do bên có pháo thường muốn giữ nhiều quân, còn bên có mã lại muốn đổi bớt để mở đường cho mã.
Kiểm soát trung tâm bàn cờ vua cho quân nhiều đường đi hơn, đây là lý do các khai cuộc kinh điển đều tranh giành bốn ô giữa ngay từ nước đầu.

Đôi xe trên hàng đó là một trong những thế tấn công mạnh nhất, thường đủ để ép hòa cả khi đang thiếu quân.
Cột giữa là nơi các đường tấn công mở ra đầu tiên, để vua ở đó sau khi tốt trung tâm đã đổi là rủi ro không cần thiết. 09-10 Nếu đang dẫn thì chơi an toàn và đơn giản hóa, còn nếu đang thua thì phải tạo biến ở khu vực chưa phân định. Lối Vào Trò Chơi
Ghi lại ván cờ giúp phân tích sau trận. Mã mạnh dần về tàn cuộc cờ tướng.
Từ giữa bàn có tám hướng để nối quân, còn ở góc thì chỉ còn ba, chênh lệch này quyết định ngay từ nước đầu. Ván cờ thường kết thúc bằng một chuỗi cưỡng bức ngắn, nên tính sâu không có giá trị bằng nhận ra đúng mẫu hình. Đối phương chỉ chặn được một đường nên bên tạo ra nó gần như chắc thắng, vì thế nhiều luật cấm bên đi trước dùng nước này.
Đối phương sẽ đi trước ở khu vực lớn nhất còn lại, và chênh lệch đó cộng dồn qua cả ván. Nó bảo vệ cả cột giữa nơi tướng ngồi, còn tốt biên gần như không tham gia vào các đòn tấn công chính.
Quân bị ghim trước vua hoàn toàn bất động, còn ghim trước hậu thì di chuyển được nhưng phải trả giá bằng vật chất. Đơn đề mã yếu hơn bình phong mã trước pháo đầu. Chúng phối hợp với nhau tạo thành mũi nhọn khó chặn, đây là lý do bên phòng thủ luôn cố ăn tốt qua sông sớm.
Tướng có thể tham gia tấn công qua cột giữa. Tượng bị chính tốt của mình chặn đường gọi là tượng xấu. Mã là quân chĩa đôi hiệu quả nhất vì đường đi của nó không thể bị chặn bởi bất kỳ quân nào ở giữa.
Pháo đối pháo cần tính trước quân ngòi sẽ dùng để ăn quân địch. Chiến thuật ghim khiến quân không thể di chuyển.
Sĩ chỉ đi trong cung, không ra ngoài phạm vi chín ô quy định.giám sát game cách lên hạng trong game Xóc đĩa mod