Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
mẹo ZingPlay Download
cach-choi-bau-cua-dum
phan-xet-game-8y2
cach-tang-diem-trong-game-2as
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Download
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.




Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Food truck quinoa nesciunt laborum eiusmod cusamus terry.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-10 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chơi Là Vui
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.Bầu cua trai nghiem game trống ảo vật lưu giữ game