-

Xứ Sở Câu Đố
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Xem thêm -

Sân Chơi Số
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Xem thêm -
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.-
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. -
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
-
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. -

Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. -
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
-
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
-

Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. -

Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. -

Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
-
-
-
cpp64
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. 09-10 Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Góc Chơi Cuối Tuần
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
game đoán chữ theo nghĩa
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
game giá thiết yếu
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.game solitaire cổ điển game nhảy theo nhạc game 789 Club 789 Club


























































