|
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-11 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chợ Game Nhỏ
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.Tá Lả web tượng nhỏ game game MMO Việt Nam