Lớp Học Câu Đố
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đảo Trò Chơi
Hộp Game Nhỏ
Phố Trò Chơi
Giải Đố Thư Giãn
Kho Câu Đố Hay
Sân Sau Giải Trí
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chợ Game Nhỏ








Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. 09-10 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Phố Trò Chơi
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.game Poker game đánh bài game cao cấp Go88