Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.


Trò Chơi Thông Minh
Góc Giải Trí Nhẹ
Điểm Hẹn Trò Chơi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-10 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Trò Chơi Tư Duy
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.game web Dolphin cơ chế game cuộc thi ZingPlay