Chuỗi thắng liên tiếp đẩy điểm ẩn lên nhanh.
Một số phòng không cho khán giả xem.
Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha. Bảo trì khẩn cấp không có thông báo trước.
Ba mức độ ưu tiên ghép trận là nhanh nhất, cân bằng nhất và ưu tiên chất lượng kết nối. Ba chỉ số hiển thị trong trận nhiều người thường là ping, số người và thời gian còn lại. Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
Gọi tên mục tiêu hiệu quả hơn mô tả vị trí. Ghi rõ hành vi và thời điểm giúp người kiểm duyệt tìm đúng đoạn cần xem thay vì phải xem lại cả trận.
Tên hiển thị nên dễ đọc và dễ gọi. Công sức bỏ ra chỉ có giá trị trong phạm vi máy chủ đó, đây là điều nên cân nhắc trước khi đầu tư nhiều thời gian. Một câu gợi ý ngắn cải thiện được ngay pha tiếp theo, còn việc trách móc chỉ khiến họ rời game sớm hơn.
Đối kháng, hợp tác và tự do khám phá là ba chế độ chơi phổ biến với nhiều người khác. Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ. Chỉ số ping đo thời gian đi và về của gói tin.
Ba phút hồi chờ trước khi tham gia lại trận sau khi bị đuổi là hình phạt phổ biến. Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó.