cpp64
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
134 09-09Hỗ trợ
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chơi Ngay Thôi Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Xem thêm
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
134 09-09Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
220 09-09Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
203 09-09Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
237 09-09Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
229 09-09
Rừng Câu Đố Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hỗ trợ
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-09 Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.game web Lunascape game chủ đề nấu ăn game âm nhạc cho trẻ