Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-10 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Góc Giải Trí Nhẹ
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.game vượt thời gian Bầu cua choi trực tuyến game bản mở rộng