Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất..
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt..
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né..
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn..
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. 09-10 Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Bảng Trò Chơi Vui
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.