Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
Chúng không ảnh hưởng đến lối chơi nhưng lại là cách người chơi thể hiện thành tích đã đạt được.
Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại. Một số phòng không cho khán giả xem.
Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận. Chơi tiếp trong trạng thái bực bội làm chất lượng quyết định giảm, và điều đó kéo dài chuỗi thua thêm nữa. Xem lịch sử đối thủ trước trận là lợi thế thông tin.
Người lạ trong đội nên được kiểm tra lịch sử trận đấu trước. Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội. Đọc đội hình đối thủ để chọn đối sách. Trên màn hình mình đã vào chỗ khuất nhưng ở phía đối thủ thì chưa, và máy chủ chọn phiên bản của người bắn.
Mất gói tin gây giật hơn cả ping cao. Người mới cần hướng dẫn chứ không cần bị mắng. Bỏ cuộc sớm khi đội đồng ý là lựa chọn hợp lệ.
Cày điểm bằng tài khoản mới bị hệ thống phát hiện. Người có ping thấp hơn thường thắng pha tranh chấp.