Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.09-12Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đảo Trò Chơi
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.game xếp hình mã giảm giá Sunwin thưởng thêm Rikvip
Lên đầu trang
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.