Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
© Giờ Nghỉ Vui Vẻ Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Kho Câu Đố HayMiền Trò Chơi
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. 09-09 Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Túi đồ có giới hạn số ô.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.chia sẻ thành tích game game Windows Brave trò chơi cho hai bạn