So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. 09-10 Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Thư Viện Game Mini
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng. Cho phép làm lại không giới hạn. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.