Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Miền Trò Chơi
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng..
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-10 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Cổng Game Vui
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.game iOS Firefox game thanh lý hướng dẫn Bầu cua
Cổng Game Gia Đình
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trạm Giải Đố
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Suối Nguồn Giải Trí
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.