Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
654
432
200
230
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-10 Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Ngày Mới Chơi Game
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.game giá công bằng game trực tuyến lịch sử game giá hời bất ngờ