Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. 09-10 Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.game mạnh ứng dụng Android tắt hiệu ứng để game chạy nhanh