Hành Tinh Câu Đố Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Trạm Giải Đố Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Hộp Game Nhỏ Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Sân Game Buổi Tối Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng. Lối Vào Trò Chơi Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm. Kho Trò Chơi Miễn Phí Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước. Nhà Game Nhỏ Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính. 09-10 Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Xưởng Game Mini
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả. Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn. Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.