Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
buttonCác công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
buttonĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
buttonVượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.



Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-10 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Đảo Trò Chơi
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.nền tảng Xì Tố an toàn nhất thủ thuật luật chơi game game mê cung nhiều tầng