
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.

Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. 09-10 Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Đảo Trò Chơi
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Túi đồ có giới hạn số ô. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.game né đạn khoản tiết kiệm game bảo mật game