Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. 09-10 Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Xứ Sở Câu Đố
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.game lần đầu nhìn qua thủ thuật iWin game nhiều người trên một máy
© Góc Giải Trí Nhẹ ứng dụng web
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
