Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. 09-10 Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.game nối bốn quân thẳng hàng Xì Dách quy tắc ứng xử trong game