Giới thiệu
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng. 09-10 Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. Lớp Học Câu Đố
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.game cân bằng trình độ video đồ họa game ứng dụng iOS