Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Trò Chơi Tư Duy
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giải Đố Thư Giãn
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.