-
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
-
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
-
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
-
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
-
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
cpp64
-
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
-
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
-
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
-
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
-
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
-
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
-
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
-
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
-
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
-
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
-
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
cpp64
-
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
-
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
-
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
-
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
-
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
-
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
-
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
-
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
cpp64
-
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
-
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
-
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
-
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
-
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
-
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
-
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
-
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
-
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
-
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
-
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
cpp64
-
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
-
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.