
Trạm Dừng Giải Trí Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Kênh Game Rảnh
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Sổ Tay Trò Chơi
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
09-10Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
09-09Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
09-08Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
09-07Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. 09-10 Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Thư Viện Game Mini
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.chiến thuật Chắn thế giới game game đoán tranh