Sân Chơi Trẻ Nhỏ
By Xâm Chặt Heothủ thuật cao thủ
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-10 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ngày Mới Chơi Game
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.game mô phỏng làm nông game xếp bảy mảnh gỗ giải đấu Hitclub