Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
game chế tạo
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
654
432
200
230
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-10 Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Lớp Học Câu Đố
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.luật chơi Bầu cua kiến thức cao thủ game chính thức PC