Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua. 09-10 Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn. Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt. Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm. Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn. Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi. Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ. Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng. Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng. Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được. Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.nền tảng ZingPlay game thời gian thực Trung Hoa cách chơi Cờ Vua