11
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
11
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
11
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
11
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
01
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
Bốc thăm để chọn người đi trước. 09-10 Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế. Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên. Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được. Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng.
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng. Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức. Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người. Thời gian ra đòn quyết định ai trúng trước trong khoảng cách gần, sức mạnh chỉ có ý nghĩa nếu đòn đó kịp chạm đối phương.
Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra. Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát. Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế. Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.game trực tuyến thời gian thực thể loại game game MOBA Đông Nam Á