Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. 09-10 Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.Tiến Lên gian lận bang hội game Đông Nam Á video kết luận game
© Trò Chơi Thông Minh cách đọc bài đối thủ
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
