Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục..
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 09-10 Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.nạp dữ liệu game ưu đãi giảm giá ZingPlay Phỏm Hitclub