Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
+56 789 5679
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-09 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.