Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Vùng Đất Trò Chơi
Thư Viện Game Mini
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Hộp Game Nhỏ
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cổng Giải Trí Xanh
bảng xếp hạng ZingPlayTrò Chơi Thông Minh
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-10 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Đảo Trò Chơi
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.chiến thuật game Đông Nam Á bản demo game game người mới hữu dụng
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.