Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
+56 789 5679
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. 09-10 Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Trò Chơi Mỗi Ngày
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.