9Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.
30
Trò Chơi Thông Minh
6000㎡
Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
80Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng.
Cổng Game Vui

Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.

Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.

Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.

Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát. 09-11 Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc. Trò Chơi Thông Minh
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn. Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua. Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn. Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa.
Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện. Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
Đua tính giờ không có đối thủ trên đường. Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức. Đổi thiết lập liên tục khiến không bao giờ quen được xe, nên giữ một cấu hình và luyện nhiều vòng thường tiến bộ nhanh hơn.
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ. Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian. Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.