Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-10 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ