|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Sân Chơi SốBản quyền Liên hệ cpp64 |
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-09 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Trạm Dừng Giải Trí
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.Phỏm Android game máy bàn B52 Club game thể thao cho bé